デッキはまちろんFOIL化が進みつつある青白マーフォークで
結果からいうと2-3でメロウの先触れでした
デッキは以下
~マーフォークFOIL化計画「破」~
メイン
呪い捕え3
銀エラの達人4
石ころ川の旗騎士4
メロウの騎兵4
マーフォークの君主4
航跡の打破者3
川の案内人、シグ2
賢人の消火3
流刑への道2
謎めいた命令4
危害のあり方4
氷河の城塞4
ワンダーワインの分岐点4
秘教の門3
変わり谷2
島8
平地2
サイド
ブレンタンの炉の世話人4
沈黙3
台所の嫌がらせ屋2
翻弄する魔道士3
薄暮の大霊2
水浸し1
1回戦 トースト? Mr.Cidさん
1:デッキがブンブンして勝ち
2:デッキは十分ブンブンしてるのに
無駄な青コマの打ち方してフルタップしたところに
流弾打たれてからも巻き返すもムリゲーに
超プレイングミス・・・負け
3:Me1ターン目アクションなし
Op1ターン目反射池
Me2ターン目たぶん旗騎士
Op2ターン目反射池
Me3ターン目君主 (まあ次、流弾か流されてから展開か・・・)
Op3ターン目反射池 (ん?! 死なない)
Me4ターン目騎兵 (勝負してみるか、炎渦怖いけど)
Op4ターン目反射池 (来たー!!!!)
はい勝ちですねwww
いやぁー奇跡を見せていただきました
○×○ 1-0
2回戦 ジャンド続唱
1:ハイハイムリゲー
2:ハイハイムリゲー
×× 1-1
3回戦 グリクシスPWコン KeJさん
1:土地事故が幸いして勝ち
2:出すクリーチャー綺麗にすべて除去られて負け
3:上に同じ
○×× 1-2
4回戦 青白ヒバリ
1:華麗にマーフォークギミックが動いて勝ち
今回1番の回り
2:相手土地事故で2マナで止まったところから
翻弄する魔道士で流刑と危害を指定してフルボッコに
あれはなんでも酷すぎた
○○ 2-2
5戦目 緑単エルフ T中さん
1:土地が2で・・・
2:ガラク連続3ターン出されたらそりゃ誰だって負けるわ
×× 2-3
こんな感じでした
とりあえずメタっても負けの確率が増えるだけの
赤黒系のデッキや続唱はしょうがないとして
最後の土地事故は痛かった
1マリ後土地1の可能性に賭けた自分に反省
あとサイド投入のカードをほとんど引かない自分に引きの弱さに引いた
あと最近回してなかったから
プレイングの間違いがいくつかありました
デッキの考察としては沈黙の強さは尋常じゃない
今日はコントロールが多かったのであまり活躍しなかったけど
これからのメタ次第ではメイン投入もありかと
危害のあり方は強いんだけど使いどころが難しい
シグの追加投入は超必要
ってことでプラスでシグのFOIL集めないと・・・
FOIL化---------------------------------------------------
とりあえず褒章の青コマは4枚赤緑君とトレードして集まったので
また一歩デッキFOIL化に近づきました
でもやっぱり航跡の打破者は見つからない・・・
しょうがないからまだあったら買うかな・・・
つかれたので今日はもう寝ます
結果からいうと2-3でメロウの先触れでした
デッキは以下
~マーフォークFOIL化計画「破」~
メイン
呪い捕え3
銀エラの達人4
石ころ川の旗騎士4
メロウの騎兵4
マーフォークの君主4
航跡の打破者3
川の案内人、シグ2
賢人の消火3
流刑への道2
謎めいた命令4
危害のあり方4
氷河の城塞4
ワンダーワインの分岐点4
秘教の門3
変わり谷2
島8
平地2
サイド
ブレンタンの炉の世話人4
沈黙3
台所の嫌がらせ屋2
翻弄する魔道士3
薄暮の大霊2
水浸し1
1回戦 トースト? Mr.Cidさん
1:デッキがブンブンして勝ち
2:デッキは十分ブンブンしてるのに
無駄な青コマの打ち方してフルタップしたところに
流弾打たれてからも巻き返すもムリゲーに
超プレイングミス・・・負け
3:Me1ターン目アクションなし
Op1ターン目反射池
Me2ターン目たぶん旗騎士
Op2ターン目反射池
Me3ターン目君主 (まあ次、流弾か流されてから展開か・・・)
Op3ターン目反射池 (ん?! 死なない)
Me4ターン目騎兵 (勝負してみるか、炎渦怖いけど)
Op4ターン目反射池 (来たー!!!!)
はい勝ちですねwww
いやぁー奇跡を見せていただきました
○×○ 1-0
2回戦 ジャンド続唱
1:ハイハイムリゲー
2:ハイハイムリゲー
×× 1-1
3回戦 グリクシスPWコン KeJさん
1:土地事故が幸いして勝ち
2:出すクリーチャー綺麗にすべて除去られて負け
3:上に同じ
○×× 1-2
4回戦 青白ヒバリ
1:華麗にマーフォークギミックが動いて勝ち
今回1番の回り
2:相手土地事故で2マナで止まったところから
翻弄する魔道士で流刑と危害を指定してフルボッコに
あれはなんでも酷すぎた
○○ 2-2
5戦目 緑単エルフ T中さん
1:土地が2で・・・
2:ガラク連続3ターン出されたらそりゃ誰だって負けるわ
×× 2-3
こんな感じでした
とりあえずメタっても負けの確率が増えるだけの
赤黒系のデッキや続唱はしょうがないとして
最後の土地事故は痛かった
1マリ後土地1の可能性に賭けた自分に反省
あとサイド投入のカードをほとんど引かない自分に引きの弱さに引いた
あと最近回してなかったから
プレイングの間違いがいくつかありました
デッキの考察としては沈黙の強さは尋常じゃない
今日はコントロールが多かったのであまり活躍しなかったけど
これからのメタ次第ではメイン投入もありかと
危害のあり方は強いんだけど使いどころが難しい
シグの追加投入は超必要
ってことでプラスでシグのFOIL集めないと・・・
FOIL化---------------------------------------------------
とりあえず褒章の青コマは4枚赤緑君とトレードして集まったので
また一歩デッキFOIL化に近づきました
でもやっぱり航跡の打破者は見つからない・・・
しょうがないからまだあったら買うかな・・・
つかれたので今日はもう寝ます
普通に行くことになりました
で、今日のドラフトは土地2のハンドをキープすると事故ることを学びましたw
結果はドランカラーで1-2-0
平地4枚のt白のデッキで次元の浄化を打つ夢デッキでした
実際1回打って勝ったんで何も後悔はしていないぞ
(あとダークスティールの巨像を投入しようか本気で考えてたw)
今日の収穫は
マーフォークの君主1枚をH林さんから
流刑のプロモ2枚を706君から
トレードしてもらい、十分な成果かと
また一歩デッキFOIL化に近づきました
でもやっぱり航跡の打破者のFOILは見当たらず・・・
明日もFOIL化進むといいな
大会?そんなのはついでですwwww
で、今日のドラフトは土地2のハンドをキープすると事故ることを学びましたw
結果はドランカラーで1-2-0
平地4枚のt白のデッキで次元の浄化を打つ夢デッキでした
実際1回打って勝ったんで何も後悔はしていないぞ
(あとダークスティールの巨像を投入しようか本気で考えてたw)
今日の収穫は
マーフォークの君主1枚をH林さんから
流刑のプロモ2枚を706君から
トレードしてもらい、十分な成果かと
また一歩デッキFOIL化に近づきました
でもやっぱり航跡の打破者のFOILは見当たらず・・・
明日もFOIL化進むといいな
大会?そんなのはついでですwwww
どうしよう・・・ +追記 +さらに・・・
2009年7月24日 MtG コメント (2)明日の大会って去年までとやるところ違うのね・・・
今の今まで気づかなかった
上田市技術研修センターって
最寄の駅からむっちゃ遠いんですけど・・・
徒歩25分って・・・
だれか連れて行ってくれる人いないかな・・・
さっき初めて知ったけど
勝手に大学内オープンキャンパスのバイト入れられてた
てなわけで明日は普通に行けなくなりました
本気で教授にキレそうだ
よくわからん
もう一度学務に確認が必要らしい
今の今まで気づかなかった
上田市技術研修センターって
最寄の駅からむっちゃ遠いんですけど・・・
徒歩25分って・・・
勝手に大学内オープンキャンパスのバイト入れられてた
てなわけで明日は普通に行けなくなりました
本気で教授にキレそうだ
よくわからん
もう一度学務に確認が必要らしい
明日のFNMは行くよ
ドラフトよりもむしろトレードに
明後日は上田予選だしね
以下のFOIL誰か持ってたらトレードしてください
右は必要枚数
氷河の城塞 3枚
ワンダーワインの分岐点 2枚
マーフォークの君主 3枚
危害のあり方 4枚
流刑への道 3枚
航跡の打破者 4枚
(沈黙、ブレンタンの炉の世話人、睡眠のFOILもあれば)
ドラフトよりもむしろトレードに
明後日は上田予選だしね
以下のFOIL誰か持ってたらトレードしてください
右は必要枚数
氷河の城塞 3枚
ワンダーワインの分岐点 2枚
マーフォークの君主 3枚
危害のあり方 4枚
流刑への道 3枚
航跡の打破者 4枚
(沈黙、ブレンタンの炉の世話人、睡眠のFOILもあれば)
マーフォークデッキ考察
2009年7月21日 MtG コメント (1)オーストラリア選手権では
TOP8にマーフォークいました
なのでこれからのマーフォークの発展のために
マーフォーク好きの一個人として
このデッキについて少し考察していきたいと思います
参考↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/aunat09/welcome
Main Deck
4 Glacial Fortress
8 Island
4 Mutavault
2 Mystic Gate
4 Wanderwine Hub
4 Cursecatcher
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sower of Temptation
4 Stonybrook Banneret
3 Sygg, River Guide
2 Wake Thrasher
4 Cryptic Command
4 Harm’s Way
4 Ponder
Sideboard
4 Burrenton Forge-Tender
2 Ego Erasure
4 Meddling Mage
2 Path to Exile
2 Sleep
1 Sower of Temptation
このデッキをみて注目すべき点は
①《賢人の消火》0
②《思案》の導入
③単体除去無し
の3つです
まず①の《賢人の消火》0ですが
そもそもマーフォークがカウンターしたいものは何かというと
《幽体の行列》、《炎渦竜巻》、《蔓延》、その他1対多の取れる除去
であると思います
しかしこれらのカードは3マナなので
後手であった場合消せません(特に《幽体の行列》)
また先手でも今のデッキの速さから考えると
カウンターを構えながらプレイしていると他のデッキに完全にスピードで遅れをとります
そのためカウンターは青命令だけにしてクリーチャーの数を増やしてビート型になっていると考えられます
またそのカウンターの部分を疑似的に《呪い捕え》、《翻弄する魔道士》で補っていると思われます
次に②の《思案》ですが
今のマーフォークの動きとして1ターン目に動くことが少ないため
(《呪い捕え》がいなければ動くことがない)
その点で他のビート、ウイニーに遅れをとっています
またフェアリーでも《思考囲い》があります
そのため、1ターン目に何らかのアクションを起こしたいのが
今のマーフォークの希望です
そこで他の1マナカードには劣りますが
デッキの安定性を高めることのできる《思案》が採用されたのかなと思います
(このデッキの場合は土地22なんで安定性を高めるだけが目的かもしれませんが…)
最後に③の単体除去無しですが
最近のデッキの傾向としては数での侵略が一般的になっています
そのため単体除去は優秀なのですがあまり効果がないのが現状です
それならば《危害のあり方》もあるので抜いてしまい
(特に《流刑への道》では相手に土地を与えてしまうデメリットもあるので)
クリーチャーを増やす方向に向いているのではないかと思われます
(数には数でってとこですかねw)
まあ、また長々と偉そうに書きましたが
やっぱり一個人の戯言なので
参考にするも無視するも自由にしてくださいな
そんなところで
TOP8にマーフォークいました
なのでこれからのマーフォークの発展のために
マーフォーク好きの一個人として
このデッキについて少し考察していきたいと思います
参考↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/aunat09/welcome
Main Deck
4 Glacial Fortress
8 Island
4 Mutavault
2 Mystic Gate
4 Wanderwine Hub
4 Cursecatcher
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Sower of Temptation
4 Stonybrook Banneret
3 Sygg, River Guide
2 Wake Thrasher
4 Cryptic Command
4 Harm’s Way
4 Ponder
Sideboard
4 Burrenton Forge-Tender
2 Ego Erasure
4 Meddling Mage
2 Path to Exile
2 Sleep
1 Sower of Temptation
このデッキをみて注目すべき点は
①《賢人の消火》0
②《思案》の導入
③単体除去無し
の3つです
まず①の《賢人の消火》0ですが
そもそもマーフォークがカウンターしたいものは何かというと
《幽体の行列》、《炎渦竜巻》、《蔓延》、その他1対多の取れる除去
であると思います
しかしこれらのカードは3マナなので
後手であった場合消せません(特に《幽体の行列》)
また先手でも今のデッキの速さから考えると
カウンターを構えながらプレイしていると他のデッキに完全にスピードで遅れをとります
そのためカウンターは青命令だけにしてクリーチャーの数を増やしてビート型になっていると考えられます
またそのカウンターの部分を疑似的に《呪い捕え》、《翻弄する魔道士》で補っていると思われます
次に②の《思案》ですが
今のマーフォークの動きとして1ターン目に動くことが少ないため
(《呪い捕え》がいなければ動くことがない)
その点で他のビート、ウイニーに遅れをとっています
またフェアリーでも《思考囲い》があります
そのため、1ターン目に何らかのアクションを起こしたいのが
今のマーフォークの希望です
そこで他の1マナカードには劣りますが
デッキの安定性を高めることのできる《思案》が採用されたのかなと思います
(このデッキの場合は土地22なんで安定性を高めるだけが目的かもしれませんが…)
最後に③の単体除去無しですが
最近のデッキの傾向としては数での侵略が一般的になっています
そのため単体除去は優秀なのですがあまり効果がないのが現状です
それならば《危害のあり方》もあるので抜いてしまい
(特に《流刑への道》では相手に土地を与えてしまうデメリットもあるので)
クリーチャーを増やす方向に向いているのではないかと思われます
(数には数でってとこですかねw)
まあ、また長々と偉そうに書きましたが
やっぱり一個人の戯言なので
参考にするも無視するも自由にしてくださいな
そんなところで
マーフォークのこれから
2009年7月21日 MtG コメント (2)日本選手権の裏側のオーストラリア選手権では
TOP8にマーフォークがいたことからもわかるとおり
まだマーフォークに目はあると考えられます
参考↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/aunat09/welcome
とりあえず今回のニッセンのTOPメタをみると
親和エルフ、フェアリー、トースト、白単キスキン、赤黒ビートというところでしょうか
よってこれらのデッキにどのように対応していくかが問題です
そこで、まずこれらのデッキを簡単に2つに分類します
①親和エルフ、白単キスキン
②フェアリー、トースト、赤黒ビート
簡単に①はソーサリータイミングで動くデッキ
②はインスタントタイミングで動けるデッキです
①のようなソーサリータイミングで動くデッキには《沈黙》がかなり刺さると思います
なので《沈黙》で動きを遅くしたり
加えて《睡眠》などが非常に効果的かと思います
また《翻弄する魔道士》もプラスすれば親和エルフはほぼ終わりでいいのではないでしょうか
②ではまたデッキ毎に対応策が変わってきますが
・フェアリー
フェアリーに関しては正直あまり対応策が見当たりません
君主の通過能力と島渡りに期待ですかね
・トースト、赤黒ビート
まずトーストには《炎渦竜巻》、流弾を避けなければいけないのでブレンタンはサイドに必須で赤黒にも同様に必須です
さらにトーストに関して言えば、今回のニッセンのような《流刑への道》が入っていない構成であれば、サイドに《薄暮の大霊》なんてのもありだと思います
あと《呪い捕え》も忘れずに
それをふまえると
メイン
呪い捕え3 ←流刑への道もあり
銀エラの達人4
石ころ川の旗騎士4
メロウの騎兵4
マーフォークの君主4
航跡の打破者3
賢人の消火4
謎めいた命令4
危害のあり方4
氷河の城塞4
ワンダーワインの分岐点4
秘教の門2
変わり谷2
島8
平地2
サイド
ブレンタンの炉の世話人4
沈黙4
睡眠2
翻弄する魔道士3
薄暮の大霊2
こんな感じかなと
まあ個人の戯言なので参考になるかどうかわかりませんけどね
TOP8にマーフォークがいたことからもわかるとおり
まだマーフォークに目はあると考えられます
参考↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/aunat09/welcome
とりあえず今回のニッセンのTOPメタをみると
親和エルフ、フェアリー、トースト、白単キスキン、赤黒ビートというところでしょうか
よってこれらのデッキにどのように対応していくかが問題です
そこで、まずこれらのデッキを簡単に2つに分類します
①親和エルフ、白単キスキン
②フェアリー、トースト、赤黒ビート
簡単に①はソーサリータイミングで動くデッキ
②はインスタントタイミングで動けるデッキです
①のようなソーサリータイミングで動くデッキには《沈黙》がかなり刺さると思います
なので《沈黙》で動きを遅くしたり
加えて《睡眠》などが非常に効果的かと思います
また《翻弄する魔道士》もプラスすれば親和エルフはほぼ終わりでいいのではないでしょうか
②ではまたデッキ毎に対応策が変わってきますが
・フェアリー
フェアリーに関しては正直あまり対応策が見当たりません
君主の通過能力と島渡りに期待ですかね
・トースト、赤黒ビート
まずトーストには《炎渦竜巻》、流弾を避けなければいけないのでブレンタンはサイドに必須で赤黒にも同様に必須です
さらにトーストに関して言えば、今回のニッセンのような《流刑への道》が入っていない構成であれば、サイドに《薄暮の大霊》なんてのもありだと思います
あと《呪い捕え》も忘れずに
それをふまえると
メイン
呪い捕え3 ←流刑への道もあり
銀エラの達人4
石ころ川の旗騎士4
メロウの騎兵4
マーフォークの君主4
航跡の打破者3
賢人の消火4
謎めいた命令4
危害のあり方4
氷河の城塞4
ワンダーワインの分岐点4
秘教の門2
変わり谷2
島8
平地2
サイド
ブレンタンの炉の世話人4
沈黙4
睡眠2
翻弄する魔道士3
薄暮の大霊2
こんな感じかなと
まあ個人の戯言なので参考になるかどうかわかりませんけどね
FOIL購入
ワンダーワインの分岐点1
氷河の城塞1
マーフォークの君主1
とりあえずデッキFOIL化に少しは近づいたかな
あと
氷河の城塞3
ワンダーワインの分岐点2
マーフォークの君主3
危害のあり方4
流刑への道3
航跡の打破者4
をFOIL化するのが目標
別途
節骨の魔女
冷淡なセルキー
川の案内人、シグ
も無限回収中
日本選手権も無事終了したみたいですね
とりあえずTOPめたも見えたことだし
今週末の大会のデッキのサイドを決めないと
明日からは3連休も開けるのでしっかりがんばらないとね
ワンダーワインの分岐点1
氷河の城塞1
マーフォークの君主1
とりあえずデッキFOIL化に少しは近づいたかな
あと
氷河の城塞3
ワンダーワインの分岐点2
マーフォークの君主3
危害のあり方4
流刑への道3
航跡の打破者4
をFOIL化するのが目標
別途
節骨の魔女
冷淡なセルキー
川の案内人、シグ
も無限回収中
日本選手権も無事終了したみたいですね
とりあえずTOPめたも見えたことだし
今週末の大会のデッキのサイドを決めないと
明日からは3連休も開けるのでしっかりがんばらないとね
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今日は朝起きたら雨予報だったのに
実際は晴れてたっていうね・・・
記念パーティー行けばよかった・・・
なんかくやしかったので残ってた12パック開けたら
べレレン
針
青白ランド
ヘルカイト(FOIL)
鹿
9/9ビヒモス
樫の力
・・・etc
で4枚目の危害のあり方も出たし
もう十分な感じです
ただロード系が出にくいのはすごい感じました
1BOXから1枚ずつしか見てないので君主がまだ足りてないっていう・・・
でももうトレード決まってるし
M10でほしいレアはほとんど集まったのでまあよしとしましょう
実際は晴れてたっていうね・・・
記念パーティー行けばよかった・・・
なんかくやしかったので残ってた12パック開けたら
べレレン
針
青白ランド
ヘルカイト(FOIL)
鹿
9/9ビヒモス
樫の力
・・・etc
で4枚目の危害のあり方も出たし
もう十分な感じです
ただロード系が出にくいのはすごい感じました
1BOXから1枚ずつしか見てないので君主がまだ足りてないっていう・・・
でももうトレード決まってるし
M10でほしいレアはほとんど集まったのでまあよしとしましょう
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明日の記念パーティーどうしようかな
BOX買いで金欠なのであまり行く気がしないんだよな
ただ行きたい気持ちはあるから
まず起きれて、なおかつ晴れてたら行こう
あとニッセンのカバレッジ(日本語)はまだかな
BOX買いで金欠なのであまり行く気がしないんだよな
ただ行きたい気持ちはあるから
まず起きれて、なおかつ晴れてたら行こう
あとニッセンのカバレッジ(日本語)はまだかな
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届いたので開封
とりあえずドラフトにもシールドの練習にも使えるように
まだ12パック残してありますが
2と2/3BOX開封レア結果(自分的に有用なものだけ)
土地
赤緑2
赤黒2
緑白1
青白1
ガーゴイル2
白
兵士隊長2
沈黙4
6マナラスゴ1
守護織天使3
新アンセム3
青
トラウマ2
変身2(1枚FOIL)
マーフォークの君主1
黒
ヒッピー1
吸血鬼の夜候1
赤
ボーライ1(FOIL)
フェニックス2
地震1
ギャンコマ1
緑
ガラク3
ハイドラ1
パラ2
鹿2
野生狩りの達人2
アーティファクト
針2
マイン2(1枚FOIL)
プラチナエンジェル1
旗印2
まあこんなものかなって感じです
とりあえず3箱近く開けて
俺のロードが1枚しか出ないとはどんな嫌がらせだ・・・
あと危害のあり方が1BOXで1枚しか出ないとか
沈黙より出にくいってどういうこと?
沈黙は4枚そろったのに危害のあり方3枚しかそろわないとか
下手なレアよりレア度が高いです
まあもとはとってると思うのでそんな文句はないけど
危害の在り方が4枚そろわないとは思わなかった・・・
あと新アンセムのプロモは3BOX買って1枚しかついてきませんでした
そして現在白単作成中・・・
とりあえずドラフトにもシールドの練習にも使えるように
まだ12パック残してありますが
2と2/3BOX開封レア結果(自分的に有用なものだけ)
土地
赤緑2
赤黒2
緑白1
青白1
ガーゴイル2
白
兵士隊長2
沈黙4
6マナラスゴ1
守護織天使3
新アンセム3
青
トラウマ2
変身2(1枚FOIL)
マーフォークの君主1
黒
ヒッピー1
吸血鬼の夜候1
赤
ボーライ1(FOIL)
フェニックス2
地震1
ギャンコマ1
緑
ガラク3
ハイドラ1
パラ2
鹿2
野生狩りの達人2
アーティファクト
針2
マイン2(1枚FOIL)
プラチナエンジェル1
旗印2
まあこんなものかなって感じです
とりあえず3箱近く開けて
俺のロードが1枚しか出ないとはどんな嫌がらせだ・・・
あと危害のあり方が1BOXで1枚しか出ないとか
沈黙より出にくいってどういうこと?
沈黙は4枚そろったのに危害のあり方3枚しかそろわないとか
下手なレアよりレア度が高いです
まあもとはとってると思うのでそんな文句はないけど
危害の在り方が4枚そろわないとは思わなかった・・・
あと新アンセムのプロモは3BOX買って1枚しかついてきませんでした
そして現在白単作成中・・・
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明日はM10ボックスが届くはず
楽しみでしかたない
しかし明日の講義の課題をやらんと単位がもらえない・・・
やる気が起こるのは何時だろうな・・・
楽しみでしかたない
しかし明日の講義の課題をやらんと単位がもらえない・・・
やる気が起こるのは何時だろうな・・・
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やっぱり今日も暑かった
2009年7月15日 MtGM10BOXを一応3箱予約購入
マーフォークの君主のFOILに期待
金曜には届くさ、きっと
あと今日?(昨日)は時間の合間を縫ってカラオケ行ってました。
そしていつものように喉死亡のお知らせが・・・
まだ喉が痛いです
マーフォークの君主のFOILに期待
金曜には届くさ、きっと
あと今日?(昨日)は時間の合間を縫ってカラオケ行ってました。
そしていつものように喉死亡のお知らせが・・・
まだ喉が痛いです
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M10全カードリスト
2009年7月14日 MtGhttp://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/spoiler
画像付きで出ましたね
ただ今は見てる暇があまりないので
実験終わってからゆっくり見ます
画像付きで出ましたね
ただ今は見てる暇があまりないので
実験終わってからゆっくり見ます
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行ってきました
結果は5回戦で1-4-0
ちょっと強い壁でした (´・ω・)
デッキは弱いわけじゃないんだけど
土地事故の試合が6回とかさすがに酷いと思うんだ
2回戦目までは白黒t青でちゃんと回って負け0-2-0
1回はマナブーストなしでライブラリー内の土地を全引ききってたけど
デッキは以下↓
青白ランド1
平地6
島4
沼5
(0マナ)
羽ばたき飛行機械1
(1マナ)
脅迫1
(2マナ)
2/2ライオン1
白騎士1
2/3兵士1
平和な心1
瞬間凍結1
破滅の刃1
(3マナ)
真面目な捧げ物1
風のドレイク1
予言1
骨の壁1
吸血鬼の貴族1
3/2ゾンビ1
自分だけフォグ1
(4マナ)
神聖なる評決1
鎧をまとった上昇1
噛みつきドレイク1
堕落の触手1
(5マナ)
包囲マストドン1
5/5天使(MR)1
4/4先制攻撃騎士(R)1
ゾンビの大巨人1
墓場からの復活1
1回戦 赤青緑 ユートワラ君 ×○×
①殺したギャンコマがらせんで戻って
ブーンされて負け
②天使が5、6回殴って勝ち
③除去をうまく引かれて負け
2回戦 赤緑黒 706君 ××
①相手除去引けて、俺除去引けなくて負け
②とりあず硬着状態で連続土地9枚って負けだと思うんだ
3回戦目からはデッキをナヤに変えて
(サイズとスピードに若干弱さを感じたので)
デッキは以下↓
平地5
山5
森6
(1マナ)
ラノエル1
稲妻1
(2マナ)
2/2ライオン1
平和な心1
パイロ1
2/2熊1
不屈の自然1
(3マナ)
真面目な捧げ物1
自分だけフォグ1
炎の壁1
ティム1
レインジャー1
樫変化1
(4マナ)
神聖なる評決1
稲妻の精霊1
チビ・ドラゴン1
尊き一角獣1
大蜘蛛1
(5マナ)
包囲マストドン1
5/5天使(MR)1
4/4先制攻撃騎士(R)1
棘茨の忍び寄るもの1
フェニックス(R)1
(7マナ)
夜の群れの雄叫び1
ラノエル+不屈の自然+レインジャーって入ってたら
土地5までの到達は何とかなると思うんだけどな
実際は土地が4で止まるのが8戦中4回
たぶんデッキとしてそんな無茶な土地構成ではないと思うんだけど
だめだったのかな・・・?
3回戦 バント色 ××
①土地4で止まってる間に普通に相手の除去がいっぱい飛んできて
なんかでかい飛行持ちに殴られまくって負け
②土地が山1平地1森2の状態から引く土地は森ばかり
そしてハンドには天使、4/4騎士、フェニックス、チビドラゴンが・・・
まあもちろん負け
4回戦 ジャンド ×○○
①土地事故から立ち直って
なんとか全部除去って安心してたら9/9被覆が・・・負け
②相手事故、俺も事故ってたけど途中から土地引いて勝ち
③とりあえず引きが強かった、勝ち
5回戦 冴月夢さん ×○×
①除去で全部除去られて最後はロッドでティムされて負け
②相手の事故もあり天使がブンブンして勝ち
③ロッド出されてきつい所に5/5アリが・・・
トークンいっぱいで負け
ということで今日は確実にマジックやっちゃいけない日でした
まず土地を連続9枚引いて
土地を引ききるような試合をしてる時点で気付くべきでした
デッキは決して弱くなかった、俺が弱かった
プレリは以上
あとトレード希望
青白ランド(FOIL)4枚
マーフォークの君主(FOIL)4枚
危害のあり方(FOIL)4枚
流刑への道(FOIL)3枚
航跡の打破者(FOIL)4枚
ワンダーワインの分岐点(FOIL)3枚
結果は5回戦で1-4-0
ちょっと強い壁でした (´・ω・)
デッキは弱いわけじゃないんだけど
土地事故の試合が6回とかさすがに酷いと思うんだ
2回戦目までは白黒t青でちゃんと回って負け0-2-0
1回はマナブーストなしでライブラリー内の土地を全引ききってたけど
デッキは以下↓
青白ランド1
平地6
島4
沼5
(0マナ)
羽ばたき飛行機械1
(1マナ)
脅迫1
(2マナ)
2/2ライオン1
白騎士1
2/3兵士1
平和な心1
瞬間凍結1
破滅の刃1
(3マナ)
真面目な捧げ物1
風のドレイク1
予言1
骨の壁1
吸血鬼の貴族1
3/2ゾンビ1
自分だけフォグ1
(4マナ)
神聖なる評決1
鎧をまとった上昇1
噛みつきドレイク1
堕落の触手1
(5マナ)
包囲マストドン1
5/5天使(MR)1
4/4先制攻撃騎士(R)1
ゾンビの大巨人1
墓場からの復活1
1回戦 赤青緑 ユートワラ君 ×○×
①殺したギャンコマがらせんで戻って
ブーンされて負け
②天使が5、6回殴って勝ち
③除去をうまく引かれて負け
2回戦 赤緑黒 706君 ××
①相手除去引けて、俺除去引けなくて負け
②とりあず硬着状態で連続土地9枚って負けだと思うんだ
3回戦目からはデッキをナヤに変えて
(サイズとスピードに若干弱さを感じたので)
デッキは以下↓
平地5
山5
森6
(1マナ)
ラノエル1
稲妻1
(2マナ)
2/2ライオン1
平和な心1
パイロ1
2/2熊1
不屈の自然1
(3マナ)
真面目な捧げ物1
自分だけフォグ1
炎の壁1
ティム1
レインジャー1
樫変化1
(4マナ)
神聖なる評決1
稲妻の精霊1
チビ・ドラゴン1
尊き一角獣1
大蜘蛛1
(5マナ)
包囲マストドン1
5/5天使(MR)1
4/4先制攻撃騎士(R)1
棘茨の忍び寄るもの1
フェニックス(R)1
(7マナ)
夜の群れの雄叫び1
ラノエル+不屈の自然+レインジャーって入ってたら
土地5までの到達は何とかなると思うんだけどな
実際は土地が4で止まるのが8戦中4回
たぶんデッキとしてそんな無茶な土地構成ではないと思うんだけど
だめだったのかな・・・?
3回戦 バント色 ××
①土地4で止まってる間に普通に相手の除去がいっぱい飛んできて
なんかでかい飛行持ちに殴られまくって負け
②土地が山1平地1森2の状態から引く土地は森ばかり
そしてハンドには天使、4/4騎士、フェニックス、チビドラゴンが・・・
まあもちろん負け
4回戦 ジャンド ×○○
①土地事故から立ち直って
なんとか全部除去って安心してたら9/9被覆が・・・負け
②相手事故、俺も事故ってたけど途中から土地引いて勝ち
③とりあえず引きが強かった、勝ち
5回戦 冴月夢さん ×○×
①除去で全部除去られて最後はロッドでティムされて負け
②相手の事故もあり天使がブンブンして勝ち
③ロッド出されてきつい所に5/5アリが・・・
トークンいっぱいで負け
ということで今日は確実にマジックやっちゃいけない日でした
まず土地を連続9枚引いて
土地を引ききるような試合をしてる時点で気付くべきでした
デッキは決して弱くなかった、俺が弱かった
プレリは以上
あとトレード希望
青白ランド(FOIL)4枚
マーフォークの君主(FOIL)4枚
危害のあり方(FOIL)4枚
流刑への道(FOIL)3枚
航跡の打破者(FOIL)4枚
ワンダーワインの分岐点(FOIL)3枚
土日はM10プレリですね
両方行きたいのは山々ですが
移動費と財政難なので日曜だけにしたいと思います
とりあえず明日の皆さんのレポを楽しみしてます
とりあえずこの最悪なコンディションを治さないことには
プレリとか言ってらんないので明日はゆっくり休みます
両方行きたいのは山々ですが
移動費と財政難なので日曜だけにしたいと思います
とりあえず明日の皆さんのレポを楽しみしてます
とりあえずこの最悪なコンディションを治さないことには
プレリとか言ってらんないので明日はゆっくり休みます
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能力はともかくイラストは気に入った
気が早いですが
FOILもちろん集めるのであてた人はトレードよろしく
あとマーフォークデッキFOIL化計画が進みつつあるので
航跡の打破者(FOIL)4
冷淡なセルキーFOIL4+ノーマル∞
ワンダーワインの分岐点(FOIL)4
誰かローウィン落ちる前にトレードしてくれ
別途
節骨の魔女を無限回収中
現在の進行状況
節骨の魔女 81枚
(内9枚FOIL)
冷淡なセルキー 16枚
気が早いですが
FOILもちろん集めるのであてた人はトレードよろしく
あとマーフォークデッキFOIL化計画が進みつつあるので
航跡の打破者(FOIL)4
冷淡なセルキーFOIL4+ノーマル∞
ワンダーワインの分岐点(FOIL)4
誰かローウィン落ちる前にトレードしてくれ
別途
節骨の魔女を無限回収中
現在の進行状況
節骨の魔女 81枚
(内9枚FOIL)
冷淡なセルキー 16枚
日本語公式サイトが戻ってきた
2009年6月30日 MtG
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